Quan Game is een spel geïnspireerd op het traditionele en folkloristische spel Ô ăn quan (ook wel O an quan of Mandarin Capture Game genoemd), oorspronkelijk uit Vietnam.
Het spel werd voornamelijk gespeeld door kinderen omdat het overal gespeeld kan worden, alleen wat steentjes, spaanders of zaden, een bak van minstens 12 dozen of het dienblad op de grond trekt.
De game is de Aziatische grenzen overgestoken en wordt steeds vaker gespeeld, vooral sinds de aanpassing ervan als smartphone-app, net als de democratisering van de Japanse games Sudoku en Sokoban.
Quan Game is speelbaar voor alle leeftijden, is leuk, casual, strategisch en leerzaam. Verschillende tactieken zijn mogelijk, bereken de best mogelijke kans om de meeste punten te winnen, om ervoor te zorgen dat de tegenstander de mandarijn dozen niet kan legen ...
De historische oorsprong van het spel is niet duidelijk gedefinieerd, maar wordt al heel lang gespeeld door Vietnamese kinderen en lijkt op het Afrikaanse spel Mancala.
Gamefuncties:
► Vereenvoudigde interface
► Intuïtieve bediening
► Speler tegen Speler
► Speler versus computer
Regels van het spel:
► De speler die de meeste punten wint, wint het spel
► Het bord bestaat uit twee grote mandarijndozen (neutraal), vijf vakjes voor elke speler
► Het spel eindigt wanneer de twee grote mandarijndozen leeg zijn, elke speler krijgt de resterende stukjes uit de dozen die ze bezitten voordat ze de winnaar bepalen
► Bij elke beurt moet elke speler een van zijn vijf niet-lege vierkanten verplaatsen naar een aangrenzend veld
- De speler neemt alle stukjes in de doos en voegt vervolgens een stuk toe in elke aangrenzende doos, en gaat verder in dezelfde richting
- Als het laatste vak wordt gevolgd door twee lege vakken, eindigt de ronde
- Als het volgende vak leeg is, neemt de speler de punten van het vak hierna ("opeten") en blijft hij zoveel mogelijk eten (lege doos en dan volle doos)
- Als het volgende vak niet leeg is, maakt de speler hetzelfde opnieuw aan het begin van de beurt
► Als aan het begin van een ronde een speler geen munt heeft, neemt hij 5 punten van zijn score en plaatst een munt in elk van zijn vakken.